彩 神自研 和代理的游 戏主要包括:休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护永恒的爱 》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打 》等等,,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之剑::::为这和平的世 界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重 启日》。。。。此外,彩神还发行及营 运了多 款 著名买断制独立游戏,包括:::《泰拉 瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落 与 弯刀》等。
彩神的使命是“聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱打 造高品质游戏,提供 纯粹的游戏体验,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,电驴也是当年中国互联网最流行的软件 之一。。但是随着互联网的发展 和规范,,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式投身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运 营经验,,,聚集了第一批最核心的团队 成员,,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。。。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,让我们对互联网和 商业模式有 了更清醒的认知。。。。
我们意识到,,一个健康 的内容平台商 业模式,,需要同时 满 足用户、、、内容创造者和平台 经营者各 自的需求。。。这为 我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
之后,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,,,及公司彩神首 款代理 发行的游戏「神仙道」。。。。这两款游戏一经推 出就取得了巨 大成功,,特别是「神仙道」,,,是彩神首款月流水超过一亿元的网 页游戏产品,,,推动了整个网页游 戏行业的成长和进步。。
2012 年,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,开始进入高速成长期。。。。
这让我们开始反思 ::不应在渠 道的压力下牺牲产品的游戏性,,要做真正好玩的游戏,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,,必须自己发行游戏,追求长线价值,,,由自己来 决定游戏的命运。
也是 从这个时候开始,,,,我们对当时被市场广泛认可 的「联运」模式开始产生怀疑,,觉得「联运 」模式并不适合彩神产品观。渠道只注重短期 利益的价值观,,,,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带来诸多变形。这些思想,,,不仅影响了彩神的产品研发思路,,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。
在 RO 手游版发布 会现场,,,我们宣告「作为游戏人,,,以匠 人之心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的 研发理念,,,也深深烙印进了彩神产品观。。。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,就无法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面对渠道提出的数 值与内容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这些疑问,,,在未来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。
自此,我们一方面继续加大自研产品 的研发能力,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,,,为 TapTap 带来更多优质产 品 ,形成良性的商业循环,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利」安卓版 在 TapTap 独占发行 。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,协助开发者与玩家 直接沟通,,,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。2017 年,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地 」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,以及与更多第三方 独立游戏开发者 的作品一起,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独 立游戏佳作。。。
TapTap 通 过社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发现好游戏」的愿景成为现 实 。。
长 期价值理念也对公 司运营 产生重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,在翌年 4 月发布 的上市后首 份「致股东信」中,我们明确地提出:彩神应该只关注长期价值。
我们将打破之 前围绕 ROI 进行游戏研发 的商业模式 ,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,,靠 TapTap 自身的产品运 营优势留下用户、、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方 和第三方的内容创作,,,从而产生更多优质内容,,,,继续驱 动 TapTap 的进一步成长 。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,,同时更希望推动游戏行业的成长。
这仅仅是个开始。。